【レトロクソゲー】元祖西遊記スーパーモンキー大冒険

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ソフトの概要

『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』は、1986年11月21日にバップから発売されたファミリーコンピュータ用のRPGです。開発はテクノクエストが手掛けました。

「歴史的ソフト」「究極のロールプレイングアドベンチャー」という大々的な宣伝文句と共に登場しましたが、その実態は壮大なスケールに対して中身が著しく不足している作品でした。三蔵法師一行を操作して天竺を目指すことが目的ですが、ゲーム内でのストーリー説明やヒントが皆無なため、プレイヤーは自力で過酷な旅を強いられることになります。

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オークションでは300~5000円で取引されており、今後さらに値上がりが見込まれます。

クソゲーの理由

広大すぎるマップと遅すぎる移動速度

本作のフィールドマップは約700画面分という圧倒的な広さを誇りますが、キャラクターの移動速度が1秒間に約2マスと致命的に遅く設定されています。ゲーム開始時に表示される「なか゛いたひ゛か゛はし゛まる‥」の言葉通り、ただ歩くだけで多大な時間を費やす苦行仕様となっています。

ノーヒントのステルスワープポイント

次のエリアへ進むためのワープポイントがマップ上に一切表示されません。プレイヤーは広大なマップから見えない目的地をしらみつぶしに探す必要があります。さらに、ようやく見つけたワープポイントが進行に関係のない「偽ワープ」であるケースもあり、プレイヤーの徒労感を激しく煽ります。

説明不足な生存システムと詰み要素

食料と水の概念があり、時間経過で減少して尽きると体力減少・全滅につながります。ノーヒントの広大なマップを探索する仕様と相まって、目的地に到達できず餓死を繰り返すことになります。さらに、夜間限定の「タイムドアー」通過中に朝を迎えるとエリア内に閉じ込められ、詰んでしまう極悪な仕様も存在します。

役に立たない仲間と報酬のないアクション戦闘

敵とエンカウントするとアクション画面へ移行しますが、悟空以外の仲間は勝手にダメージを受けて倒れるため機能しておらず、戦闘に勝利しても経験値や報酬は一切得られません。戦うメリットが存在せず、単にストレスが溜まる仕様です。

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