【レトロクソゲー】おにゃんこTOWN~凶暴な犬と無敵の魚屋

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ソフトの概要

『おにゃんこTOWN』は、1985年11月21日にポニー(現:ポニーキャニオン)から発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲームです。開発はマイクロニクスが担当しました。

プレイヤーは母猫の「ミルキー」を操作し、街のどこかで放浪している子猫の「マイケル」を連れ戻して我が家へ帰ることが目的です。

十字ボタンでの移動に加え、ジャンプやマンホールの開閉といったアクションを駆使し、障害物や「いじわるドッグ」などの敵を避けながらステージクリアを目指します。

キャラクターやパッケージの見た目は子供受けしやすい可愛らしいデザインになっていますが、ゲーム内容の粗さと過酷さから「クソゲー」として評価されています。

そんな「おにゃんこTOWN」の現在の市場価値は、箱説付き美品で11000円と高騰しています。駿河屋での買取はこちらから→ファミコンソフトおにゃんこTown

オークションでは180~11000円で取引されており、今後さらに値上がりが見込まれます。

クソゲーの理由

不快な洗脳BGM

ゲーム中に流れるメインBGMは、クラシックの名曲をアレンジしたものです。しかし、音程が著しく外れている上に、わずか「約8秒」という極端に短いスパンで延々とループし続けます。

販売元は本業が音楽メーカーであるにもかかわらず、その矜持を疑うほどの低クオリティな無機質キンキンサウンドに仕上がっており、長時間プレイしていると精神的に不快感を覚え、「頭がおかしくなりそうになる」と多くのプレイヤーを苦しめました。

一瞬で飽きるゲームシステム

「敵を避け、マンホールで犬を足止めしながら、子猫を探して家に連れ帰る」というルール自体は非常にシンプルで分かりやすいものです。しかし、ゲームを進めてもこれ以外の要素が一切なく、ひたすら似たようなステージで同じ作業を繰り返すだけになります。

ステージは8までしか構造の変化がなく、それ以降は完全にループ。ゲームとしての発展性や新鮮みが皆無なため、どれほど好意的に見ても「一瞬で飽きる暇つぶしゲーム」の域を出ません。

同じ単純でもパックマンなどは名作と言われているから、本当にゲームは奥が深いもんだと変なところで納得させられます。

無限湧きと無敵の敵キャラ

敵キャラクターの処理が非常に厄介で、プレイヤーにストレスを与え続けます。メインの敵である「いじわるドッグ」はマンホールに落として封じ込めることができますが、倒した瞬間に画面外から新しい犬がすぐに湧いてくる「無限湧き」仕様です。

中にはマンホールを直前で回避する賢い個体もおり、対処が追いつかなくなると画面内が犬まみれになって処理落ちが発生します。

さらに、時間経過などで出現する「魚屋のオッサン」や「自動車」は完全無敵であり、こちらからは一切手出しができないため、ただ逃げ回るしかない理不尽な状況を強いられます。

メリット皆無なパワーアップ

ステージ内にある魚を拾うと、ミルキーの移動速度がアップし、いじわるドッグに体当たりして気絶させられるようになります。一見するとお助けアイテムですが、その実態はデメリットだらけの罠アイテムです。

パワーアップ中であっても、無敵の「魚屋のオッサン」や「自動車」に接触すれば即死、マンホールへの落下も防げません。

そればかりか、魚を盗んだ怒りで「魚屋のオッサン」が一定時間しつこく追いかけてくるようになるため、リスクに対してリターンが全く見合っておらず、攻略上は「絶対に拾ってはいけないアイテム」と化しています。

子猫を救出すると鈍足に

ゲームの目的である子猫を抱きかかえると、ミルキーはジャンプができなくなり、移動速度も若干低下してしまいます。

ステージが進むほど敵の犬のスピードはどんどん速くなり、マンホールに落としても一瞬で復帰するようになるため、ただでさえ機動力が落ちた救出状態での移動は絶望的な難易度へと跳ね上がります。

「ステージを進めると、目的を達成すること自体が極めて困難になる」という歪んだゲームバランスも、本作がクソゲーと呼ばれる大きな要因です。

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