ソフトの概要
1988年12月24日にタイトーからファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された「AKIRA」は、大友克洋氏の伝説的SF漫画および大ヒット劇場アニメをそのまま題材にしたコマンド選択式アドベンチャーゲームです。開発はあのトーセらしいのですがパッケージにその名は見当たりません。
ゲームは主人公・金田視点の一人称で進行し、原作者本人が監修した良質なシナリオや、FCの限界に挑んだこだわりのグラフィック(顔のアップや口パクなど)が特徴です。
たしかに当時としてはアニメーションなどは凝った作りではあるのですが、その無駄に高い難易度と理不尽なゲームシステム、そして端折りすぎたことによる説明不足から、ゲームカタログ等では紛れもない「クソゲー」と評価されています。
そんな「ファミコンソフトアキラ」の現在の市場価値は、箱説付き美品で2700円ほどです。駿河屋での買取はこちらから→ファミコンソフトアキラ
オークションでは500~10000円で取引されており、今後さらに値上がりが見込まれます。
クソゲーと言われる理由
理不尽な死にゲー
本作をクソゲーたらしめている最大の要因は、無数に散りばめられた一発ゲームオーバーの罠です。真っ当なアドベンチャーゲームにあるような「そっちへ行ってはダメだ」というような警告メッセージは一切なく、移動しただけであっさり死亡・逮捕されます。
「柄の悪い兄ちゃんに話しかける」「道を右に曲がる」「緊迫した場面でお茶に誘う」といった、何気ない行動やユニークな選択肢のほとんどが即死に繋がります。正解を引くためにはただただ総当たりをするしかなく、そこには遊びも思考も介在する余地はありません。
映画の知識が通用しない
原作や映画版をベースにしているものの、展開が厳密になぞられているわけではありません。そのため、映画・原作を知っていても正解が分からず、ひたすら総当たりを要求されます。
例えば、ゲーム序盤に過激派の学生が現れる場面では、普通に選択肢を選ぶだけでは何をしてもゲームオーバーになります。
正解にたどり着くには、直前で「写真から特定の仲間3人を選んで情報を得る」という、映画にはないゲーム独自のフラグを事前に成立させておく必要があり、多くのプレイヤーが序盤でゲームを投げました。わかるわけがないのです。
虚しいバッドエンドの数々
最終盤の鉄雄との戦いでも理不尽な仕様がプレイヤーを襲います。映画の展開通りに鉄雄の右腕をレーザーで狙って見事命中させると、なぜか「鉄雄は死んでしまいました」と淡泊なメッセージが流れ、金田が適当に喜ぶだけの虚しいバッドエンド(実質ゲームオーバー)を迎えます。
真のエンディングに到達するには、あらかじめ引き返してヒロインから「鏡」を受け取り、その鏡でレーザーを反射させて命中させるという、ゲームオリジナルの非常に難解な手順を踏む必要があります。
360°マルチスクリーンwww
パッケージ等で大々的に宣伝されていた「360°マルチスクリーン」は、実際には背景画像が無限にループするだけの単調な演出で、しかも登場は一度きり。他にゲームのウリはなかったのかと呆れを通り越して乾いた笑いを誘います。
苦行のノイズ音
BGMの代わりに常に流れる耳障りなノイズ音やエンジン音が、プレイヤーの精神を削り快適なプレイを阻害する要因となっています。文字が流れるときに発生するピコピコ音とそのノイズが常に流れているので次第に怖くなってきます。
同時期の似たようなコマンド選択式アドベンチャーである「ポートピア連続殺人事件」もBGMは一切ないのですがそれが一つの”演出”になっています。
しかしAKIRAはただの手抜きにしか思えないのはなぜなんだろうか。

