【DQM3】最序盤で簡単に仲間にできて強力なモンスター7選

ドラゴンクエストモンスターズ3(DQM3)の最序盤は、季節によって出現するモンスターが変わるなど種類が多く、誰を育てればいいか迷ってしまいがちです。そこで今回は、最序盤から大活躍できる優秀なおすすめモンスターたちを詳しく紹介します。

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きりかぶおばけ

特徴と強み

チュートリアルを少し進めて「夏」になれば、すぐにスカウトできるのが魅力の「きりかぶおばけ」。ナンバリングではたしかⅣが初出だったと思います。

最大の特徴は、高い守備力と回復特技を兼ね備えている点にあります。同じく序盤に手に入るホイミ持ちの「串刺しツインズ」や「プチアーノン」と比較して、約2倍の守備力を誇ります。回復役がすぐに倒されて全滅するリスクを減らせるため、タフなヒーラーポジションとして頼りになります。

習得特技と運用方法

固有スキル「ナチュラル」でホイミを習得できます。攻撃力にはあまり期待できないため、基本は控えに入れておき、ボス戦や闘技場での「落ちにくい回復薬」として活躍してもらうといいでしょう。

いたずらもぐら

特徴と強み

序盤に登場するモンスターの中では、なかなか強力な攻撃力を持っています。季節を問わずいつでもスカウトできるため、フィールドで見つけたらすぐに仲間へ加えられる手軽さも強みです。

こちらもナンバリングのⅣで初めて登場したモンスターですね。やはりピサロが主人公の本作はⅣを意識したラインナップになっています。

習得特技と運用方法

自身のHPが半分以下になった時に与えるダメージが増える特性「闘争本能」が非常に強力です。敵の攻撃力を計算し、あえて回復を少し待つなどして上手くピンチを活用できれば、序盤の貴重なアタッカーとして大活躍します。

いっかくうさぎ

特徴と強み

いたずらもぐらと同様にチュートリアル後すぐに仲間へ誘えるアタッカー候補です。攻撃力はいたずらもぐらの方がわずかに上ですが、いっかくうさぎは「素早さ」の数値が優秀なため、先手を取りやすいという強みがあります。

季節を問わず出現しますが、季節によっては「晴れの日」しか出ない点には注意が必要です。

習得特技と運用方法

所持スキル「けもの道」に3ポイント振るだけで習得できる「ハートブレイク」が極めて優秀です。高い攻撃力でダメージを与えつつ、確率(体感では半分弱ほど)で相手を1ターン動けなくさせます。手強い敵の動きを止めることで味方の回復も挟みやすくなり、闘技場の攻略でも戦況を大きく有利にしてくれるでしょう。

ドラキー

特徴と強み

今作のドラキーは非常に実戦的な性能をしています。最大の強みはトップクラスの「素早さ」であり、確実に先手を取って行動できます。また、闇属性ダメージを底上げする「闇のコツ」、戦闘開始時にたまにピオラがかかる「いきなりピオラ」、Lサイズの魔物へのダメージが増える「ラージキラー」など、強力な特性が揃っています。

習得特技と運用方法

早い段階から闇属性の単体呪文「ドルマ」を武器に、先制して敵をなぎ倒していくことができます。賢さの数値が低めという弱点はありますが、レベルが上がれば「ドルクマ」も扱えるようになり、最序盤の呪文アタッカーとしては申し分ない性能です。

はなまきドラゴ

特徴と強み

本作『モンスターズ3』で初登場したドラゴン系モンスターです。最序盤にスカウトできる中では「最強クラス」と言っても過言ではないほどの高いポテンシャルを秘めています。攻撃力・MPともに高い数値を誇るため、呪文と物理攻撃のどちらもこなせるハイブリッドな万能アタッカーです。

弱点として「守備力」と「素早さ」が少し低いですが、フィールドで拾える「すばやさのゆびわ」を装備させればある程度カバーできるでしょう。

習得特技と運用方法

所持スキル「光の心」に3ポイント振るだけで、全体攻撃呪文の「ギラ」を簡単に覚えられます。ギラを使えば道中の雑魚モンスターを一掃できるほか、闘技場の攻略でも無双できます。MPが豊富なので残量を気にせず連発できるのも強みです。

さらに、今作は攻撃力が高いとスカウト成功率も上がるため、このモンスターを早めに手に入れておくことで、他のモンスターのスカウトも有利に進められるようになります。

スライムナイト

特徴と強み

上記5体の最序盤モンスターから一歩進んだ、「Fランク」に位置するモンスターです。Fランクの中でも群を抜いた強さを誇り、攻撃と守備のバランスが極めて優秀。さらに特性として「1〜2回行動」を持っているため、運次第では1ターンに2回攻撃できる手数の多さも大きな魅力です。

習得特技と配合方法

味方の攻撃力を上げる「バイキルト」、序盤の回復に重宝する「ベホイミ」、防御力を高める「スカラ」など、とにかく使いやすくて強力な特技をバランスよく習得します。

仲間へ引き込めるタイミングは他の最序盤モンスターより少しだけ遅くなりますが、配合が解禁されたら真っ先に作成したい、中盤まで一線級で戦えるレギュラー確定クラスのモンスターです。

配合する場合は「スライムタワー」×「シールド小僧」となります。

アイアンタートル

特徴と強み

スライムナイトと同じく「Fランク」のモンスターです。極めて高い守備力を誇り、パーティーの「盾役(壁役)」と「回復役」を一人二役でこなせるタフさが特徴。直接攻撃を受けると、受けたダメージの4分の1を相手に跳ね返す特性「やいばボディ」も実用的です。きりかぶおばけの上位互換のような立ち位置として、乗り換えるプレイヤーも多い優秀な盾です。

弱点は「攻撃力」と「素早さ」の低さです。素早さが低いため敵の攻撃を受けた後に回復することになります。プレイヤー側があらかじめ敵の行動を予測して回復指示を出すなどの工夫が必要になります。

習得特技と配合方法

「ホイミ」のほか、使い込むことで大半のダメージを10分の1に抑え込む「だいぼうぎょ」を習得します。さらに「スクルト」や「ベホイミ」といった中盤まで通用する強力なサポート・回復呪文も扱えます。

配合レシピは「ドラゴン系」×「物質系」。どちらか一方がFランクのモンスターである必要があります。

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