ポイント振り分けのおすすめ
- 剣ではやぶさ斬り
- カリスマでみわくの眼差し
- 杖でザラキーマ
- 格闘で大ぼうぎょ
バランスが取れていてまったく無駄なスキルが無い反面、どれもマスターする必要がないスキルばかりになります。なのでどれに振ろうか最も迷うのがククールかもしれませんね。加えて序盤のポイントが極端に少ないので他のキャラ以上にその割り振りは計画的に行いましょう。
攻略上役に立てるように、まずは剣スキルへ振っていくことをお勧めします。はやぶさ斬りまで習得すると剣装備時の攻撃力も+35されているので普通に戦力となります。もしくは弓でもいいので早めに攻撃面で役に立つように育てていきましょう。
その後はカリスマで全体こうげきの「みわくの眼差し」まで習得します。グランドクロスはAI戦闘で回復を有効に使いたい場合邪魔になるのでむしろ習得しないほうが良かったりします。
剣スキル
| 習得SP | 習得特技 |
|---|---|
| 4 | 剣装備時攻撃力+5 |
| 9 | かえん斬り |
| 15 | 剣装備時攻撃力+10 |
| 22 | メタル斬り |
| 30 | 剣装備時攻撃力+20 |
| 40 | はやぶさ斬り |
| 52 | 剣装備時会心率上昇 |
| 66 | ミラクルソード |
| 82 | 剣装備時攻撃力+25 |
| 100 | ジゴスパーク |
主人公よりも少ないポイントではやぶさ斬りと攻撃力アップを習得します。素の能力も主人公と大差ないので、最初にはやぶさ斬りまで全振りすればパーティーの主要な火力として重宝します。ボス戦でも活躍しますし、メタル斬りでレベル上げ作業を楽にしてくれるでしょう。
悩ましいのはそれ以上ポイントを割り振るかどうかの見極めです。ジゴスパークは確かに強力なのですが、グランドクロス同様に一度覚えるとAI戦闘時に連発してしまうので、いっそのこと覚えていないほうがましだったりもするのです。
カリスマ
| 習得SP | 習得特技 |
|---|---|
| 3 | キアリー |
| 7 | メダパニ |
| 13 | 皮肉な笑い |
| 19 | 天使の眼差し |
| 27 | ディバインスペル |
| 39 | ペスカトレ |
| 52 | 冷たい笑み |
| 66 | メダパニーマ |
| 81 | みわくの眼差し |
| 100 | グランドクロス |
後半で習得できるメダパニーマとみわくの眼差しがとにかく強力なククール固有のスキルになります。
メダパニーマは耐性を持っていない敵には全体を75%という高確率で混乱させることができ、決まるとほぼ勝ちが確定します。消費MP10はちょっと負担ですがそれに見合う性能です。
みわくの眼差しは無属性の全体こうげきで65~85のダメージを与え、稀にマヒの追加効果も付きます。全体こうげき特技と呪文が少ないククールにとっては貴重な特技なので覚えておくとよいでしょう。
そこまで来たらグランドクロスもついでに覚えたくなりますが、ジゴスパークと同じ理由で習得には慎重になってしかるべきです。一度覚えてしまうとAI戦闘ではこればかり使ってしまうので。
そのほかのスキル
杖スキル
全体的に呪文のラインナップがしょぼめ。素でベホマラーなど回復呪文を覚えていくので祝福の杖の存在感も薄い。同じ杖スキルではゼシカに大きく見劣りします。
ザラキーマとバイキルトは覚えておくと便利ではありますが、攻略上の優先順位は低めです。しかしクリア後、追憶の回廊のボス戦ではザラキーマがあるとお供を一掃できるのでそれまでには習得させておきたい呪文です。
弓スキル
もともとククールを象徴するようなスキルだったのですが、リメイク版では存在感が薄れてしまった印象。レベルアップ時にMPが回復するようになったので、精霊の弓のMP回復効果の価値も下がってしまいました。
さみだれうちは確かに強力ですが、カリスマの「みわくの眼差し」があるので、貴重なスキルポイントをわざわざ振る価値は低いと言わざるを得ません。
格闘スキル
大ぼうぎょと素手時みかわし率アップ二つを習得できるんはククールだけです。その特性から高レベル帯になるとみかわし率が急上昇しほとんど攻撃を食らわなくなります。
しんくうはも覚えず攻撃面に関しては全く恩恵が無いので、追憶の回廊攻略のために大ぼうぎょまで習得すればいい、と覚えておきましょう。

