【ドラクエ6】必須の寄り道要素7選

ドラクエ6は物語がある程度進むと自由度が増します。シリーズの中でもその自由度は高いと言われており、やってもやらなくてもいい”寄り道要素”が多数存在します。

このページではそんな寄り道要素の中から、これはやっておいた方がいいぞ、というものをいくつかピックアップしてご紹介していきます。

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トルッカの誘拐イベント

物語序盤で訪れたときは透明だったので何もできませんでしたが、夢見のしずくを使って下の世界の住人と話せるようになってから訪れるとイベントが発生します。

誘拐された町長の一人娘「エリザ」を救出するというイベントで、町長から身代金を託され犯人のもとへ交渉に行くのですが、犯人を倒すか、そのまま身代金を渡すか、これはプレイヤーにゆだねられています。

そして町長への結果報告もプレイヤーの判断です。本当のことを言ってもいいし、はたまたウソを言ってもいい。結果は4通りに分岐します。

それぞれ街の人のリアクションが変化し、得られるものも違います。もっとも得をするのは、本当は身代金を払わずに犯人を倒したのに、身代金を払ったと嘘をつく選択で、身代金分の5000Gがそのまんま主人公の稼ぎ(?)となります。

やっていることは最低で何かこの後罰則でもあるのではとビクビクするのが当然なので、おそらく多くのプレイヤーは初見だとありのままを報告すると思います。しかし実際、何もペナルティは無いので、そのまま嘘つきとなり5000Gをゲットしても良いでしょう。

トルッカでは他に道具屋で「きんのブレスレット」も購入できるので、姿が見えるようになったら早めに訪れるとようにしましょう。

モンストルのアモス

まものに噛まれたことで毎晩巨大なモンスターに変身するようになってしまった可哀そうな戦士「アモス」に関する一連のイベントです。ここでもプレイヤーの選択次第で結果が大きく変わります。

近くの北の山に自生する「りせいのタネ」を与えるとアモスの症状は無くなり、その後主人公たちのパーティーに加わります。仲間が増えるという結構重要なイベントです。

ここでは基本的にいじわるをせずに町の人の意見を参考にしつつ、真実をアモスに告げずにりせいのタネを採ってきて彼に与えればいいだけなので、アモスを仲間にできなかった人は少ないと思います。

しかし、中には真実を伝えることが彼のためになる!と考える人もいるでしょうから、アモスが仲間になることを知らずにクリアした、というひとも一定数いるはずです。私もその一人です…

アモスは似た目はモブキャラなんですが、実はとても優秀な仲間キャラクターです。ぜひ仲間にしましょう。最終的にはハッサンに並ぶ前衛キャラに育ちます。

アモールのイベント

空飛ぶベッドを入手後にアモールの町で発生するイベントです。まずは夢の世界で、子供時代のイリアとジーナが教会近くの花壇に何かを埋めている場面を見ます。

その後現実世界でその場所を調べてみると「ほしふるうでわ」が手に入ります。ドラクエ6(SFC)のほしふるうでわは完全な一点物でここでしか手に入らない貴重品です。

イリアとジーナのイベント終了後は、ストーリー攻略上訪れる必要が無い場所なので見落としている人も多いと思います。ただ上と下の世界を往復するだけで重要な装備品を入手できるので、忘れずにとっておくようにしてください。

これがあると仲間の行動順をコントロールできるので、戦闘時の戦略の幅が広がります。

ガンディーノの町

マーメイドハープ入手後にいけるようになるガンディーノはミレーユの出身地で、ミレーユと弟のテリーの幼いころの話などを聞くことができる街です。正直、聞きたくない内容の話ですが謎が多い兄弟の貴重なエピソードを知ることができます。

実はこの街、ストーリー進行上は訪れる必要が無いのですが、大量のちいさなメダルが落ちています。入り組んだ街のつぼや樽をくまなく調べると、合計で6枚のちいさなメダルを入手できます。※ツボックに注意

この時期、順調にメダルを集めていればそろそろ「きせきのつるぎ」や「神秘のよろい」に手が届くころでしょう。ガンディーノに行けるようになったら早めに訪れて忘れずに回収しておくとその後の攻略が楽になります。

そして街の武器防具屋でも強力な装備品を売っています。耐性防具であるほのおの盾はぜひ購入しておきたいですね。

スライム格闘場

マーメイドハープ入手後、アモール西のほこらから上の世界に行き水門のカギを開けて、空飛ぶベッドでようやくたどり着ける内陸に浮かぶ島に、スライム格闘場があります。一度訪れるとルーラ登録されるので大変なのは最初だけです。

ここでは自分が育てたスライム系モンスターを戦わせて勝利するとアイテムを入手できる仕組みになっており、8つあるランクが上昇するにつれて敵は強くなりますが入手できるアイテムも豪華になっていきます。

訪れた直後でも勝てるであろう「しょたいけんクラス」の景品「かぜのぼうし」はこの時期としては優秀なあたま防具であり、ミレーユとバーバラの主要装備となります。簡単に入手できるはずなのでサクッと取ってしまいましょう。

Gランクは攻略が大変ですがメタルキングの盾が入手できるので、ハンデ戦もやってぜひ2つ入手したいですね。特にチャモロ強化のために必須となります。

ここもストーリー上は訪れる必要が無い場所ですが、訪れないと損をします。アイテムが入手できることはもちろん、スライムの育成といったミニゲームの要素も楽しめるからです。

海底宝物庫

プレイヤーの好奇心が死に直結することでおなじみの海底宝物庫。マーメイドハープ入手直後に訪れてボコボコにされたというプレイヤーも多いでしょう。

入手できるアイテムはちいさなメダル2枚と最強のムチであるグリンガムのムチ。これらを入手するためには、最強の門番キラーマジンガ2体を倒す必要あります。

本編ではここでしか登場しない、本来は裏ダンジョンに生息するモンスターだけあってケタ違いに強いです。300という高い攻撃力の2回行動であっという間に全滅できます。

守備面の性能も高く、ルカニは効かないしそのほかの状態異常耐性も高い、スキのない敵なので有効な攻略法はありません。しばらくストーリーを進めた後に十分強くなってから再戦するのが良いでしょう。

なおSFC版では仲間モンスターが装備できたグリンガムのムチですが、DS版ではバーバラ専用武器になってしまいました。基本的に非力なので終盤の実戦では”物足りない感”は否めません。

ドランゴ

ドランゴはアークボルトのイベント時にテリーに倒されたバトルレックスで、棺桶に入れられたまま保管されていましたが、主人公がマーメイドハープを入手した後で復活します。

テリーをパーティーに加えた状態で会いに行くと「自分より強い者についていく」とのことで仲間にできます。

多くのプレイヤーはテリー加入時にその能力の低さにがっかりしているので、そいつに倒されたドランゴにはあまり期待しなかったはずですが…初期ステータスでHPが300オーバー力と身の守りもパーティー内で上位に位置する性能を持っています。

そして何よりも最初から最強のモンスター職である「ドラゴン職」に就いており、ドラゴンなので各種耐性も優れています。おまけに職とは関係なく自然にザオリクまで習得する有能っぷりです。

ということで、これこそがテリーが「ドランゴ引換券」と言われる理由なんですね。初プレイ時は知らなかったというプレイヤーも多いかもしれませんが、2週目以降は確実に仲間にして、ラスボス戦、裏ダンジョンで活躍してもらいましょう。

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