5位:スライムナイト(ピエール)
総評
ドラクエ5ではもう一人の主人公とまで言われていたスライムナイトのピエールですが、本作ではいたって平凡な性能となっています。まぁ、前作が強すぎましたね。
しかし本作でも平均以上のステータスを持ち、何かと役に立ってくれるモンスターであることに変わりはありません。高い耐性に加えて装備可能な武器防具にも恵まれています。
ピエールが最も輝くのはスライム格闘場です。早くから仲間にできるので、馬車内でもよいので職業熟練度を貯めてコツコツ育成していきましょう。
またベストドレッサーコンテストのモンスターの枠でも彼はかっこよさ値がもともと高いので、プラチナ装備を適当につけてあげるだけで突破できます。
勧誘成功確率も1/4と高いので、必ず仲間にしておきましょう。
自然習得特技
| レベル | 習得呪文特技 |
|---|---|
| 初期 | ホイミ |
| 3 | マホトラ |
| 8 | スクルト |
| 13 | きあいため |
| 18 | うけながし |
| 25 | はやぶさぎり |
4位:スーパーテンツク(ツンツン)
総評
あまりメジャーではスーパーテンツクですが、実は優秀な仲間モンスターなんです。
勧誘成功率は1/4と高いので、まもの使いが仲間にいれば容易く仲間にできます。カルカド周辺に出現するので加入時期も比較的早く、しばらく活躍してくれます。
案外ステータスが高く、加入時点ではピエールを凌ぐほどです。成長につれて素早さが伸び、ミレーユの上位互換というイメージです。
自然習得する特技が彼の大きな特徴で、各種踊りを覚えていきます。中でもメダパニダンスは持ち前の高いすばやさを生かして先行できると、ほぼ敵を無力化できるほど。
本作では不人気の職業であるレンジャーを育てたいのなら、このスーパーテンツクにするとよいでしょう。素の高いすばやさを生かすことができ、特技面でも他と差別化することが可能です。
自然習得特技
| レベル | 習得呪文特技 |
| 初期 | さそうおどり |
| 初期 | ふしぎなおどり |
| 5 | メダパニダンス |
| 10 | マホトラおどり |
| 15 | しのおどり |
| 20 | おどりふうじ |
| 23 | メガザルダンス |
| 27 | せいれいのうた |
3位:ホイミスライム(ホイミン)
総評
ホイミスライムと言えばその名は「ホイミン」ですよね。ドラクエ4で初登場して以来、人気の仲間モンスターで本作でも回復のエキスパートとして非常に優秀です。
勧誘成功率は1/16とちょっと難しくなりますが、レベル上げや熟練度稼ぎをしつつ少し時間をかければ仲間にできるでしょう。モンストル周辺が最も早く出会える場所です。
レベル18でベホマラーを習得するので、パーティー内で最も早く覚えることになるでしょう。そして23でベホマズンと最強の回復呪文を覚えます。
なお本作では職業でベホマズンを習得することができないので、このホイミスライムかベホマスライムを仲間にするしかありません。それだけでも貴重さがわかると思います。
育成ですが、素のステータスが典型的なまほうつかいタイプなのでその路線で賢者を目指しても良いのですが、おすすめは僧侶、武道家を経由してパラディンにするルート。これで不安な体力面を補ってあげると、馬車内だけではなくいざというときに戦闘にも加われます。
自然習得特技
| レベル | 習得呪文特技 |
|---|---|
| 初期 | ホイミ |
| 9 | ベホイミ |
| 15 | ベホマ |
| 18 | ベホマラー |
| 23 | ベホマズン |
2位:くさったしたい(スミス)
総評
くさったしたいがナンバリングタイトルで活躍するのはこのドラクエ6だけなんじゃないでしょうか。加入直後から最終盤までまんべんなく活躍の機会があるモンスターです。
ホイミスライム同様、モンストル周辺と早い段階で出現し仲間にすることができます。勧誘成功率は1/32と低めなので、ホイミスライムと同時に気長に勧誘を行うとよいでしょう。
レベル上限が50なので本編クリア後にはお役御免となってしまいますが、レベルがカンストするまではハッサンに引けを取らない前衛キャラと言えるでしょう。
ちからとHPが初期から高く、そのままアタッカーとしてバトルマスターを目指して育てていきましょう。みのまもりと素早さは低めなので、そこは豊富な装備品で補強します。
本作はどうしてもハッサンゲーになってしまいがちなので、それに嫌気がさしている人はスミスを攻撃の軸に据えたパーティーにしてみても面白いかもしれません。
自然習得特技
| レベル | 習得呪文特技 |
| – | どくのいき |
| – | なめまわし |
| 10 | もうどくのきり |
| 13 | ルカナン |
| 18 | やけつくいき |
| 20 | ともえなげ |
| 25 | しのおどり |
1位:キラーマシン2(ロビン2)
総評
もはや説明は不要かもしれませんが念のためにご紹介します。
出現場所は天馬の塔と終盤に登場する強力なモンスターです。加入時期が本編クリア直前なので積極的に勧誘した人は少ないかもしれません。勧誘成功率もかなり低く1/64。
ちから、すばやさ、みのまもりがいずれも高く、デイン以外の属性に耐性を持っています。
ステータス的にはドランゴにやや劣るのですが、ロビン2の最大の特徴は2回こうげきです。めいれいさせろでは発動しませんが、AI戦闘をさせると1/2の確率で2回行動をします。加入後に2回行動できるモンスターは珍しく、前作のロビンも仲間になるとなぜか1回行動になってしまっていました。
本作ドラクエ6で2回行動できるのは、非常に仲間になりにくいランプのまおう(1/256)だけです。かれは100%2回行動なのでけた外れに強いのですが、勧誘に膨大な時間がかかります。
武道家をマスターした後でドラゴン職というのがロビン2鉄板の転職ルートでしょう。2連ブレスで裏ダンジョンの攻略も余裕です。間違いなく裏ボス攻略の4人に入る逸材と言えます。
自然習得特技
| レベル | 習得呪文特技 |
| – | さみだれけん |
| – | みなごろし |
