“初心者救済四天王”と呼ばれている仲間モンスター4体。スライムナイト、オークキング、ゴーレム、アンクルホーン。その中で”脳筋僧侶ポジ”としておなじみのオークキング(オークス)の詳細解説記事です。
仲間になる場所と時期

オークキングはグランバニア周辺、そして試練の洞くつに出現するモンスターで、その辺りで仲間にしたという人がほとんどだと思います。
しかし、実はネッドの宿屋北部でもグランバニア周辺のモンスターと闘うことができるので、チゾットの山道を攻略する前に仲間にすることができるんです。
チゾットの山道は5の中では長く苦しいダンジョンの一つで、回復系の彼がパーティに居れば重宝するのですが…
でもその時点では勧誘レベルが足りていない(主人公がレベル21以上)ケースがほとんどなので、勧誘を成功させるためには意識してレベルを上げておく必要があります。
初期ステータス

| オークスの初期ステータス | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ | 運 |
| 100 | 30 | 90 | 65 | 60 | 36 | 101 |
賢さ20以上(命令が可能)は当然として、なぜか運の良さが101と尋常じゃないほど高い。SFC版だと状態異常のかかりにくさに影響しているので、ある意味耐性持ちということができます。
そのほかの数値は可もなく不可もなく、といった感じに見えます。この時点(グランバニア周辺)でのほかの主要キャラと比較してみましょう。
| ピエール(Lv19)のステータス | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ | 運 |
| 154 | 56 | 66 | 54 | 67 | 39 | 49 |
| 主人公Lv21のステータス | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ | 運 |
| 164 | 68 | 69 | 23 | 57 | 32 | 34 |
攻撃、守備共にオークスが実は一番高かったりします。侮れません。しかしこの後触れますが、装備できる武器防具がピエールに比べて充実していないので、それを素の能力で補っているとも言えます。
成長と習得とくぎ

| オークスの成長 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 経験値 | ||
| 初期 | 100 | 30 | 90 | 65 | 60 | 2795 | |
| Lv10 | 215 | 90 | 101 | 71 | 66 | 152609 | |
| Lv15 | 267 | 111 | 110 | 75 | 68 | 310701 | |
| Lv20 | 330 | 130 | 120 | 80 | 69 | 468793 | |
| Lv25 | 400 | 160 | 130 | 95 | 69 | 634792 | |
特筆すべきはHPの伸びですね。レベル25で400越えです。ラスボス間際ではHPが最も高いキャラになっていることもあります。MPの伸びも十分。
そのほかの値についてはそこそこといった感じですが、初期ステータスが高いので相殺されているのかなという印象。
オークスは最高レベルが30でそれ以上は成長しません。その成長限界を迎えるまでは、パーティー内でも強い部類に入るモンスターといえそうですね。
| オークスの習得とくぎ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 特技 | レベル | 特技 | |||
| 初期 | ザオラル | 11 | ザオリク | |||
| 6 | ザキ | 15 | ザラキ | |||
| 8 | ベホマラー | 20 | マヒャド | |||
| 9 | トラマナ | |||||
つぎに習得とくぎですが、高いMPに見合う素晴らしい回復系の魔法を早い段階から習得していきます。最初からザオラルを使えるだけでも重宝しますが、回復系の花形であるベホマラーとザオリクも覚えます。
加入時点を考えると、オークスのほかにザオラルを使えるキャラクターは存在しません。主人公もスラリンも覚えるのですが、少し先の話になります。
もしベホマスライムやキングスライムを仲間にしていれば話は別ですが、彼らは勧誘成功確立が1/64ととても低いため、仲間にしていないのが普通。
ということでザオラルという呪文を味方の中で初めて見るのがオークスだったなんてケースもあり得るわけです。そして、直後の試練の洞くつでのカンダタ戦で早速活躍できたりもします。
中盤にさしかかると敵の火力も相当に上がっているので、そのタイミングで全体回復であるベホマラーを覚えてくれるのもパーティにとってはとても助かる要素。
耐性と装備

| オークスの各種耐性 | ||
|---|---|---|
| 攻撃 | 状態異常 | |
| ×1 | メラ/バギ | メガンテ/マホトーン |
| ×4/5 | ギラ/ヒャド/デイン/炎/吹雪 | ルカニ/ラリホー |
| ×1/3 | イオ | メダパニ/マヌーサ/マホトラ/毒 |
| ×0 | ザキ/マヒ/休み | |
即死、マヒ、1ターン休み(おたけびやさそうおどりなど)に完全耐性があり、回復役としてはこれ以上ないという優れた耐性強度を誇ります。
敵に妨害されることなく、いつもシラフで回復役として仕事をしてくれます。特にやけつく息を使ってくる厄介なゲマ戦で安定した回復をしてくれます。ストロスの杖を持たせておくとさらに安心感が高まりますね。
ミミック、ホークブリザードといったザラキ厨に対しても毅然とビクビクせずに対応できるのは大きなアドバンテージと言えるでしょう。
人間キャラを含めて回復系でここまで致命的なデバフに対する耐性が高いキャラはいないんじゃないでしょうか。それだけ目立つのがオークス。
一方攻撃に対する耐性は平凡に見えます。しかし後半何かとダメージ源となるイオ系(イオナズン、いなずま)を1/3にできるのは大きい。
イオ系は補強できる防具が無いので、それを考えると貴重な耐性持ち。
ブオーン戦、ミルドラース戦でも安定した回復役としてパーティーにとって欠かせない存在となってくれるでしょう。
さいごに装備面ですが、オークスはハンマー系の装備グループに属します。武器に関してはそもそも装備できるものが少なく難儀します。
しかし、攻撃力の伸びも緩やかで基本的にはヒーラーというポジションなので攻撃に関してはオマケ程度に考えていいのでしょう。まじんのかなづちあたりを握らせておいて、ピンチの際、もしくはメタル狩りの際に一仕事してもらいましょう。
一転、防具に関しては使えるものが多く、てつの胸当て、大きなメダルなどの拾えるものを装備できるし、最終的には強力な防具、まじんのよろい、オーガシールドなども装備できます。
ヒーラーとしてはまじんのよろいを装備して、あえて素早さを下げて行動順を一番遅くしてあげるだけで回復が安定します。ターン最後にベホマラーを連打しているだけでも大きな仕事になるでしょう。
まじんのよろいは一点物なので、ゴレムスなどと奪い合いになるかもしれませんが、キャラ特性を生かすという意味ではオークスに着せたい、私はそう考えています。
