“初心者救済四天王”と呼ばれている仲間モンスター4体。スライムナイト、オークキング、ゴーレム、アンクルホーン。その中で”壁役戦士ポジ”としておなじみのゴレムス(ゴーレム)の詳細解説記事です。
仲間になる場所と時期

ゴーレムは青年後半期、最初に訪れる街であるエルヘブン周辺でエンカウントするモンスターで、周辺ではエリミネーターなんかも出現します。
そのほか、天空への塔とその周辺でもエンカウントしますが、エルヘブン周辺のほうが出やすいので、ここでサクッと仲間にしてしまったほうが良いでしょう。
勧誘に必要なレベルは25なので、普通に攻略をしていれば到達しているはずです。敵モンスターとしても普通に強いので、レベルが低いうちは苦戦するかもしれません。
初期ステータス

| ゴレムスの初期ステータス | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ | 運 |
| 210 | 0 | 120 | 110 | 51 | 25 | 90 |
初期からHPが200以上、攻撃と守備も100以上とこれまでせっせと仲間を育成してきたのが馬鹿らしくなるくらいの性能です。
同じく前線タイプである主人公と比較しても、その圧倒的な力がわかると思います。役割が違うとはいえ、やっぱりズルいなと思ってしまう、そんなステータスです。
| 主人公Lv25のステータス | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 賢さ | 運 |
| 196 | 91 | 85 | 28 | 65 | 41 | 46 |
この時点では息子(勇者)もまだレベルが低いので、加入直後からHP、攻撃力、守備力が最も高いキャラとなることも。このインパクトがすごい。
そして特段弱点も見当たらず、この時期は火力が欲しいタイミングなので、即レギュラー、即最前線ということになるわけです。これぞ初心者救済たる所以。
そしてタイミング的にも、アプールやコドランをここまで使ってきた場合には、そろそろ戦闘がきつくなってきているはずです。それら前線の交代要員としてそのまますぐに使えてしまうから、まさに渡りに船。
成長と習得とくぎ

| ゴレムスの成長 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 経験値 | ||
| 初期 | 210 | 0 | 120 | 110 | 51 | 8779 | |
| Lv10 | 260 | 0 | 129 | 113 | 52 | 44929 | |
| Lv15 | 350 | 0 | 146 | 120 | 57 | 145016 | |
| Lv20 | 400 | 0 | 180 | 135 | 59 | 286364 | |
| Lv25 | 415 | 0 | 192 | 142 | 59 | 432939 | |
初期ステータスが高いのでそこまで成長はしないだろう、という心配は全く無用でスクスクと成長していきます。
ラスボス、エスタークに挑戦する辺りではHPも400を超え、攻撃力も依然としてパーティ内で最強の状態を保っていることでしょう。終盤の主人公と比較してみます。
| 主人公の成長 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早 | 経験値 | ||
| Lv30 | 236 | 120 | 105 | 34 | 75 | 226109 | |
| Lv40 | 305 | 166 | 134 | 41 | 93 | 694517 | |
こう見ると主人公が貧弱に見えてしまいますが、これはゴレムスが異常なだけなんです。主人公は攻撃だけではなく回復や補助もこなすので、タイプが違うので一概に比較はできません。
素早さはオークスよりも低いので、これをうまく生かして”確定最後行動”をしていきたいところですね。まじんのよろいの奪い合いになってしまいます。
賢者の石を持たせれば毎ターンラストに回復させることもできるし、バイキルトをもらった後で攻撃をすることもできるので、このはっきりした遅さは逆に武器となります。開発がここまで考えていたのかどうかはわかりません。
| ゴレムスの習得とくぎ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 特技 | レベル | 特技 | |||
| 8 | ちからため | 20 | めいそう | |||
| 11 | きあいため | 45 | いなずま | |||
少ないですがいちおうMPを消費しない特技を4つ覚えます。この中で唯一実用的なのはめいそうでしょうか。
ちからため、きあいためはほぼ同じで次のターンの攻撃が2.5倍になるというもの。いなずまは強力ですが、覚えるころにはもう火力不足となってしまっているでしょう。
さて、めいそうなんですが、これは自分のHPを全快させるという効果があります。あくまでも自分でありほかの仲間を回復させることはできません。
ですが、MP消費0で自分で賄える、というのは大切な要素で、これの有無でこのキャラクターの使い勝手大きく変わってくる、と言っても過言ではないでしょう。
耐性と装備

| ゴレムスの各種耐性 | ||
|---|---|---|
| 攻撃 | 状態異常 | |
| ×1 | メラ/デイン | メガンテ/ルカニ |
| ×4/5 | ギラ/イオ/ヒャド/バギ/炎/吹雪 | メダパニ/マヌーサ |
| ×1/3 | ザキ/ラリホー/マヒ/休み | |
| ×0 | マホトラ/毒/マホトーン | |
状態異常に関してはそこそこ強耐性と言えますが、攻撃に関してはほぼ人間キャラと変わらないレベルの耐性しか持っていません。
マホトラ、マホトーンが全く効かないのは、そもそもMPが0だし魔法も使わないし、という理由です。毒はまぁ、DQ5ではあまり関係ありませんね。
次に装備面を見ていきましょう。
あまりお金がかからない印象で、拾ってきたもの、ほかの人間キャラのおさがりを適当に装備させるだけで、素の能力の高さもあって十分戦力になってしまいます。
最終的には最強のシリーズでメタルキング装備一式が装備可能。でも耐性のことを考えると、まほうのよろい、ドラゴンシールドあたりでもよいかもしれません。それは適宜交換してその時のベストの装備を整えてあげましょう。
